circle_ay_ugm 1 week ago うにゅう、おはよう。 @やぶみちゃん おはよう ログボ 東京都の天気 皆さん、おはようございます。 MNT2026、ほぼ完成しました。ほぼ……ってのはドキュメント類や細かい見落としなどをしていないからです。誰か「テストしたい」って人、いらっしゃいましたら連絡ください。
circle_ay_ugm 1 week ago うにゅう、おはよう。 @やぶみちゃん おはよう ログボ 東京都の天気 皆さん、おはようございます。 昨日、ようやっとSSTPを吐き出すところまで書きました。今日はいよいよゲームの肝の部分、キーボード設定となります。当時それくらいやっときゃよかったのに……。
circle_ay_ugm 1 week ago うにゅう、おはよう。 @やぶみちゃん おはよう ログボ 東京都の天気 皆さん、おはようございます。 んあー、結局main.cppを書き換えるハメに陥ってしまった……確かに動きはしたけど、あまりに最低限すぎてそのまま世に出すのが怖くなってきちゃったのよね。まぁ書き換えるからにはそれなりのリターンが得られないとなぁ……。
circle_ay_ugm 2 weeks ago うにゅう、おはよう。 @やぶみちゃん おはよう ログボ 東京都の天気 皆さん、おはようございます。 ようやくゲームらしい挙動ができるようになった……のですが、実はこのゲーム、JIS配列でしか正常に入力できず(まぁ作った頃はJISキーボード使っていたので……)、現在使っているUS配列では記号の並び順が違っているのです。なんとかせな……もうこれはご法度だと決めていた設定切替をなんとかせなな……。
circle_ay_ugm 2 weeks ago うにゅう、おはよう。 @やぶみちゃん 皆さん、おはようございます。 いよいよ、一部の音と一部の記号が入出できるようになりました。一部鳴ってなかったり入らなかったり、あとカーソルが左上に寄って縮んでるのもなんとかしなくちゃですね。これでひとまず、ゲームとしては最低限遊べるようになってきたかなー。
circle_ay_ugm 2 weeks ago ふぅ……朝からやべーことやっちまった。 さすがに他人の配信の音声を載せたままでいるのはちょっとよろしくないからねぇ。内容がセンシティブっていうかメンバーシップ限定動画なのも更に良くない。毒にも薬にもならない部分だったのが不幸中の幸いではありました。 これからは落ち着いて作業しなくちゃなぁ。 お騒がせしました。
circle_ay_ugm 2 weeks ago 皆さん、おはようございます。(らで嬢の配信の音声が乗ってしまったので削除して再投稿。いやぁ失敗した……) ふぅ……ひとまず描画周りはあらかたコンバート終わったんじゃないかな。まず線を描画するところで一山、次にいわゆるスプライトを出すのにもう一山……って感じで、あとは音(この時期はワンショットしか出していないので一発)・入力(本当は1フレーム1キーなのを治したいけど、それは「改造」になってしまうので考え中)・記録設定などのファイル入出力(たぶんコンバートするまでもない気がする)・通信(SSTPの仕様をイマ風にするべきか否か……これは識者の意見を聞きたい)あたりが、超えるべき山になりますかね……。 んー、ついでにローカルのハイスコア超えたらnostrに書き込む関数でも作ろうかしら、いやでも悩むな……。(これも「改造」になってしまうので)
circle_ay_ugm 2 weeks ago |■\ ミンナネタナ... |∀`) ワショーイスルナラ | ⊂) イマノウチ | / /■\ ∩´∀`∩ ワショーイ ヽ 丿ワショーイ ( ヽノ し(_) /■\ ワワワ (´∀`∩ワワショーイ (つ 丿 ( ヽノ し(_) /■\ Σ(;´д`∩ハッ! (つ 丿 ) ) ) (__)_)
circle_ay_ugm 2 weeks ago うにゅう、おはよう。 @やぶみちゃん おはよう ログボ 皆さん、おはようございます。 例のゲーム、ようやっと画面要素が見えてきました。いかなAIさんと言えど、この類の変換作業には先走りによる間違い・勘違いも多くなる傾向があるようで、まぁ間違えても誰も死なんし、いっかー、って感じでボチボチ進んでおります。週末までにはどうにかなってほしいねぇ。