虽然有战争只是比后勤的说法,但是你这把模型简化得也太夸张了,照这么说游牧民族不可能打得过农耕民族,但是元和清都是反例。 我感觉如果要成立pow算力=军事能力,得满足好几个假设才行: 1. 战略、战术不再重要。阵型怎样、集中兵力打哪、对方的军事行动计划(信息差)… 2. 人的因素不再重要。比如士气,再牛的军事设施也得靠人来操控,一旦有人操控那就是士兵,按照国际法士兵就有死亡的风险,那么士兵的意志坚定与否、战争的性质是否正义… 3. 国际关系不再重要。国际援助能够增强各方面军事实力,看看乌克兰就知道了。 4. 矿机随时能转变成制造军事行动主要消耗品的工厂。就像拖拉机工厂摇身一变就能造装甲车。 5. 理性人假设。战争的决策者是理性人,不会进行投机行为。

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极简 2 years ago
图灵理论早就证明过了,并不是所有问题都是可计算问题,计算机只能解决可计算问题,解决不了不可计算问题。AI的载体是计算机,并不能解决所有问题。
战略二字是高度抽象化模棱两可的不正确表述。 或许你会将战略定义为毛的论持久战。 以任何手段、包括牺牲战术上的生理期,换取战略上的成功。 然而究竟什么是战略,战略涉及巨大数量交互影响的人、自然环境和长时间跨度等复杂变量。 受制于自我指涉的复杂或混沌系统影响,计算机做不到战略上预测,人同样也做不到。 那么战术上,我们不妨定义战术是一种简单短时可一定程度上模糊预测的系统,类似于一周之内的天气预报系统,任何脑力计算都无法通过夜观星象预测这样系统的行为, 我们只能依赖于越来越智能的计算机,完成更精确的预测。 既然战略、战术得定义都很清晰,Pow能否取代靠人的随机行为、所谓战略、战术决定来完成对任何无法履行合同的人或者使用不合作暴力行为的惩罚呢? 当我们将人的行为放置于拥有智能属性的无数能量微工厂(挖矿设备)的Pow王国里,我们能否建立有效的战术上可有效预测的Pow自组织系统。 事实上我们并不需要做任何预测,只需要设定最简单的基于pow类似于生物自组织系统的临近规则,让Pow系统自身计算自己。 将暴力市场化、分散于单次行为的成本之中,任何对该Pow系统的攻击,都必须消耗能量。 最终我们建立了一种将暴力ATP(三磷酸腺苷)化,哪怕是病毒试图攻击该系统,也必须支付ATP(闪电聪)。 我认为既然自然界找不到一个全知全能的战略上完全成功的独立单元,在人的社会里,也完全没有必要建立领导人制度。 再重申一次,我们不需要领导人、音乐指挥家、建筑设计师,原因是自然界蜜蜂建立复杂蜂巢系统、人大脑皮层的发育、天体运行等一切自然现象里找不到上述职位的设定。