maiakee's avatar
maiakee 6 days ago
image Sans Soleil (1983): ภาพยนตร์ความทรงจำในฐานะโครงสร้างของกาลเวลาและจิตสำนึก Sans Soleil (1983) ของผู้กำกับ Chris Marker คือผลงานภาพยนตร์สารคดี–กึ่งทดลองที่ท้าทายขอบเขตของภาษา ภาพ และเวลา จนกลายเป็นหนึ่งในงานคลาสสิกของภาพยนตร์เชิงปรัชญาและสื่อศึกษา ภาพยนตร์มิได้ดำเนินเรื่องแบบเส้นตรง หากแต่ประกอบด้วยจดหมายจากนักเดินทางนิรนามที่ถูกอ่านด้วยเสียงผู้บรรยายหญิง ภาพที่ปรากฏจากญี่ปุ่น แอฟริกา ไอซ์แลนด์ และซานฟรานซิสโกจึงมิใช่ “สารคดีท่องโลก” แต่เป็นแผนที่ของความทรงจำ การรับรู้ และการสร้างความหมายผ่านภาพเคลื่อนไหวเอง บทความนี้มุ่งวิเคราะห์ Sans Soleil ในสามระดับ: 1. โครงสร้างภาพยนตร์และภาษาภาพ 2. การวิพากษ์เชิงทฤษฎี (film theory / memory studies) 3. การตีความเชิงปรัชญาและจิตสำนึก ⸻ 1. โครงสร้างภาพยนตร์: “จดหมาย” ในฐานะสถาปัตยกรรมของเวลา โครงสร้างของ Sans Soleil ตั้งอยู่บนรูปแบบ epistolary cinema—ภาพยนตร์ในรูปของจดหมาย ซึ่งผู้วิจารณ์จำนวนมากมองว่าเป็นการสลายโครงสร้างการเล่าเรื่องแบบคลาสสิก (Bordwell, 1985; Nichols, 2010) เสียงบรรยายอ่านจดหมายจากช่างภาพเดินทาง (fictional traveler) ทำให้ผู้ชมอยู่ในสถานะ “ผู้รับสาร” มากกว่าผู้สังเกตการณ์ ภาพยนตร์จึงมีโครงสร้างแบบ associative montage: • ภาพไม่เรียงตามลำดับเหตุการณ์ • ความหมายเกิดจากการเชื่อมโยงเชิงอารมณ์และความทรงจำ • การตัดต่อทำหน้าที่เหมือนการทำงานของจิต ทฤษฎี montage ของ Eisenstein มองว่าการชนกันของภาพสร้างความหมายใหม่ (Eisenstein, 1949) แต่ Marker ก้าวไปไกลกว่า: เขาใช้ montage เพื่อจำลองการทำงานของความทรงจำ—ซึ่งไม่เป็นเส้นตรงและไม่เสถียร นักวิจัยด้านภาพยนตร์เช่น Catherine Lupton (2005) ชี้ว่าโครงสร้างของ Sans Soleil สอดคล้องกับแนวคิด “time-image” ของ Gilles Deleuze (1989) ที่ภาพยนตร์สมัยใหม่ไม่ได้เล่าเหตุการณ์ แต่ทำให้ผู้ชม “สัมผัสเวลา” โดยตรง ⸻ 2. ภาพ ความทรงจำ และสื่อ: ภาพยนตร์ในฐานะเครื่องจักรของความทรงจำ หัวใจของ Sans Soleil คือคำถาม: ภาพถ่ายและภาพยนตร์สามารถเก็บความทรงจำได้จริงหรือไม่? Marker สำรวจประเด็นนี้ผ่านภาพจากญี่ปุ่น—โดยเฉพาะวัฒนธรรมโทรทัศน์ เกม และเมืองโตเกียว ซึ่งถูกนำเสนอในฐานะสังคมที่ความทรงจำถูกผลิตซ้ำผ่านสื่อ (media saturation) ทฤษฎีของ Maurice Halbwachs เรื่อง “collective memory” ชี้ว่าความทรงจำเป็นสิ่งที่ถูกสร้างทางสังคม (Halbwachs, 1992) ขณะที่นักทฤษฎีสื่ออย่าง Pierre Nora (1989) เสนอแนวคิด lieux de mémoire—สถานที่แห่งความทรงจำที่ถูกแทนที่ด้วยสื่อ Sans Soleil ทำหน้าที่เหมือนบททดลองเชิงภาพยนตร์ของแนวคิดเหล่านี้: • ภาพจากไอซ์แลนด์ของเด็กสามคนกลายเป็นความทรงจำบริสุทธิ์ • ภาพจากโตเกียวแสดงความทรงจำที่ถูกทำให้เป็นดิจิทัลและจำลอง • ภาพจากแอฟริกาสะท้อนความทรงจำที่ถูกอาณานิคมและการเมือง นักวิชาการสื่อศึกษา Laura Marks (2000) มองว่า Marker สร้าง “haptic visuality”—การรับรู้ภาพที่ไม่ใช่เพียงการมอง แต่เป็นการสัมผัสผ่านความทรงจำและอารมณ์ ⸻ 3. การเมืองของภาพ: มองโลกผ่านสายตาหลังอาณานิคม แม้ภาพยนตร์จะมีลักษณะ contemplative แต่ก็มีมิติการเมืองที่ชัดเจน Marker ตั้งคำถามถึงการมองโลกของชาวตะวันตกต่อญี่ปุ่นและแอฟริกา ในฉาก Guinea-Bissau ภาพการปฏิวัติและชีวิตประจำวันถูกนำเสนออย่างสงบ ไม่ sensationalized ซึ่งสอดคล้องกับแนวคิดของ Trinh T. Minh-ha (1991) ว่าภาพยนตร์สารคดีควรตั้งคำถามกับอำนาจของผู้มอง Sans Soleil จึงไม่ใช่เพียงการบันทึกโลก แต่เป็นการวิพากษ์วิธีที่ภาพยนตร์สร้างโลก ⸻ 4. เวลา จิตสำนึก และการรับรู้: ภาพยนตร์ในฐานะการทำสมาธิ ระดับที่ลึกที่สุดของภาพยนตร์คือการสำรวจความสัมพันธ์ระหว่าง เวลา — ความทรงจำ — จิตสำนึก Marker เสนอว่าความทรงจำไม่ใช่การเก็บอดีต แต่เป็นการสร้างอดีตใหม่ทุกครั้งที่เราระลึก แนวคิดนี้สอดคล้องกับ • Henri Bergson: ความทรงจำเป็นกระบวนการของ durée (1911) • Neuroscience: ความทรงจำถูก reconsolidate ทุกครั้งที่เรียกคืน (Nader & Hardt, 2009) ภาพยนตร์จึงทำหน้าที่เหมือนสมอง • montage = synaptic connection • jump cut = memory recall • repetition = neural pattern ผู้วิจารณ์หลายคนมองว่า Sans Soleil เป็น “cinema of consciousness” (Corrigan, 2011) ที่พยายามสร้างประสบการณ์การคิดมากกว่าการเล่าเรื่อง ⸻ 5. ภาพยนตร์ในฐานะการไตร่ตรองเชิงปรัชญา ในเชิงปรัชญา Sans Soleil ตั้งคำถามหลักสามประการ 5.1 ความจริงคืออะไรเมื่อทุกอย่างเป็นภาพ? Baudrillard (1981) เสนอว่าโลกสมัยใหม่เต็มไปด้วย simulacra—ภาพแทนที่ความจริง Markerแสดงโลกที่ผู้คนรับรู้ผ่านจอมากกว่าประสบการณ์ตรง 5.2 เวลาเป็นเส้นตรงหรือไม่? ภาพยนตร์แสดงเวลาแบบวงกลม • ภาพไอซ์แลนด์เปิดเรื่องและกลับมาอีกครั้ง • ความทรงจำวนซ้ำ 5.3 ตัวตนคืออะไรในยุคสื่อ? ผู้บรรยายไม่มีตัวตนชัดเจน นักเดินทางไม่มีใบหน้า ตัวตนจึงเป็นเครือข่ายของความทรงจำ ⸻ 6. คุณค่าทางภาพยนตร์ศึกษา นักวิจารณ์จำนวนมากจัด Sans Soleil ไว้ในรายชื่อภาพยนตร์สำคัญที่สุดตลอดกาล และอยู่ใน 1001 Movies You Must See Before You Die เหตุผลหลัก: • เป็นตัวอย่างสูงสุดของ essay film • หลอมรวมสารคดี ศิลปะทดลอง และปรัชญา • สร้างภาษาภาพยนตร์ใหม่สำหรับการคิด Bill Nichols (2010) ระบุว่า Marker เปลี่ยนสารคดีจากการบันทึกโลกเป็นการสำรวจการรับรู้โลก ⸻ บทสรุป: ภาพยนตร์ที่คิดได้ Sans Soleil ไม่ใช่ภาพยนตร์ที่ “เล่าเรื่อง” แต่เป็นภาพยนตร์ที่ “คิด” มันทำให้ผู้ชมเผชิญกับคำถามว่า • เราจำอะไรจริง • เราเห็นอะไรจริง • และเวลาไหลอย่างไรในจิต ในยุคที่ภาพและข้อมูลท่วมท้น ภาพยนตร์ของ Marker ยิ่งมีความร่วมสมัย เพราะมันเตือนว่า ความทรงจำไม่ใช่สิ่งที่เรามี แต่เป็นสิ่งที่เราสร้างอยู่เสมอ ดังนั้น Sans Soleil จึงไม่ใช่เพียงสารคดีเกี่ยวกับการเดินทาง แต่เป็นการเดินทางภายในจิตสำนึกของมนุษย์ และเป็นหนึ่งในผลงานที่ทำให้ภาพยนตร์กลายเป็นเครื่องมือทางปรัชญาอย่างแท้จริง. ——— Sans Soleil (1983) กับภาวะหลังสมัยใหม่: ภาพยนตร์ในฐานะจิตสำนึกเชิงสื่อและความไม่มั่นคงของความจริง เมื่อพิจารณาต่อจากโครงสร้างและปรัชญาภายใน Sans Soleil สิ่งที่ทำให้ภาพยนตร์ของ Chris Marker มีสถานะระดับ “critics canon” ไม่ใช่เพียงรูปแบบ essay film แต่คือความสามารถในการทำให้ภาพยนตร์กลายเป็นเครื่องมือไตร่ตรองต่อสภาพมนุษย์ในโลกสื่อสมัยใหม่ ภาพยนตร์เรื่องนี้มิได้เพียงพูดถึงความทรงจำ หากแต่ตั้งคำถามต่อโครงสร้างของการรับรู้ทั้งหมด—ทั้งในระดับปัจเจกและระดับอารยธรรม ในแง่นี้ Sans Soleil สามารถอ่านได้ว่าเป็นงานสำคัญของยุคหลังสมัยใหม่ (postmodernism) ซึ่ง Jean-François Lyotard (1979) อธิบายว่าเป็นยุคที่ความเชื่อใน “meta-narrative” หรือเรื่องเล่าใหญ่ถูกสลาย ภาพยนตร์ของ Marker ไม่มีศูนย์กลาง ไม่มีเรื่องหลัก ไม่มีข้อสรุปที่มั่นคง มันคือการแตกกระจายของประสบการณ์และความทรงจำที่ผู้ชมต้องประกอบขึ้นเอง ⸻ 1. ภาพยนตร์ในฐานะ Essay Film: การคิดผ่านภาพ นักวิชาการ Timothy Corrigan (2011) อธิบายว่า essay film เป็นรูปแบบที่ผสมผสานสารคดี ปรัชญา และอัตชีวประวัติ โดยไม่แยกความจริงกับความคิดอย่างชัดเจน Sans Soleil คือหนึ่งในตัวอย่างสูงสุดของรูปแบบนี้ Marker ใช้ภาพยนตร์เหมือนการเขียนเรียงความ • ภาพ = ประโยค • montage = ไวยากรณ์ • เสียงบรรยาย = การไตร่ตรอง การตัดต่อจึงไม่ใช่เพียงเทคนิค แต่เป็นกระบวนการคิด นักทฤษฎีอย่าง Deleuze (1989) เรียกภาพยนตร์ลักษณะนี้ว่า time-image—ภาพที่ไม่ผลักดันการกระทำ แต่ทำให้ผู้ชมเผชิญกับเวลาและการคิดโดยตรง ใน Sans Soleil เวลาไม่ได้เคลื่อนไปข้างหน้า หากแต่หมุนวน ซ้อนทับ และย้อนกลับ เหมือนการทำงานของจิต ⸻ 2. เทคโนโลยีและการรับรู้: ภาพดิจิทัลในฐานะความทรงจำเทียม หนึ่งในช่วงสำคัญของภาพยนตร์คือฉากที่ภาพถูกแปลงผ่านเครื่องสังเคราะห์วิดีโอ (video synthesizer) ซึ่งเปลี่ยนภาพจริงให้กลายเป็นภาพสีสันผิดธรรมชาติ ภาพเหล่านี้สะท้อนการเปลี่ยนผ่านจากโลกอนาล็อกสู่โลกดิจิทัล Walter Benjamin (1936) เคยเสนอว่าเทคโนโลยีการทำซ้ำทำลาย “aura” ของงานศิลปะ แต่ Marker กลับเสนอว่าการทำซ้ำสร้างรูปแบบความทรงจำใหม่—ความทรงจำที่ไม่ขึ้นกับต้นฉบับ ในยุคปัจจุบันที่ภาพดิจิทัลและโซเชียลมีเดียครอบงำ การทดลองของ Marker ดูเหมือนคำพยากรณ์ • ภาพถูกบันทึกตลอดเวลา • แต่ความทรงจำกลับไม่มั่นคง นักประสาทวิทยาอย่าง Daniel Schacter (1999) ชี้ว่าความทรงจำมนุษย์เป็นระบบที่ผิดพลาดและถูกสร้างใหม่เสมอ Sans Soleil แสดงให้เห็นภาพยนตร์ในฐานะสมองภายนอก—externalized memory ⸻ 3. การเดินทางและการไม่มีศูนย์กลางของตัวตน ภาพยนตร์เดินทางผ่านญี่ปุ่น แอฟริกา ไอซ์แลนด์ และอเมริกา แต่การเดินทางนี้ไม่ใช่การสำรวจภูมิศาสตร์ หากเป็นการสำรวจการรับรู้ของผู้เดินทาง ผู้บรรยายหญิงอ่านจดหมายจากชายที่ไม่ปรากฏตัว ตัวตนของเขาไม่ชัดเจน ตัวตนของเธอก็ไม่ชัดเจน สิ่งนี้สะท้อนแนวคิดของ Stuart Hall (1996) ว่าอัตลักษณ์ในโลกสมัยใหม่ไม่ใช่สิ่งคงที่ แต่เป็นกระบวนการที่เปลี่ยนแปลง ใน Sans Soleil ตัวตนคือเครือข่ายของความทรงจำ ภาพ และเสียง ⸻ 4. ภาพยนตร์กับความตายของความทรงจำ ประโยคหนึ่งในภาพยนตร์กล่าวถึงการที่ความทรงจำอาจตายได้ง่ายกว่าสิ่งที่เราคิด นี่คือธีมสำคัญที่เชื่อมโยงทั้งเรื่อง ภาพของเด็กสามคนในไอซ์แลนด์ซึ่งเปิดเรื่อง ถูกมองว่าเป็นภาพแห่งความสุขที่บริสุทธิ์ แต่ในเวลาเดียวกัน มันคือภาพของสิ่งที่ผ่านไปแล้วและไม่อาจกลับคืน Roland Barthes (1980) ใน Camera Lucida อธิบายว่าภาพถ่ายคือเครื่องเตือนความตาย เพราะมันแสดงสิ่งที่เคยมีอยู่แต่ไม่อยู่แล้ว Sans Soleil ขยายแนวคิดนี้ไปสู่ภาพเคลื่อนไหว ภาพยนตร์จึงเป็นทั้ง • การเก็บรักษาอดีต • และหลักฐานของการสูญเสีย ⸻ 5. ความสัมพันธ์กับภาพยนตร์ Vertigo: การวนซ้ำของเวลา Marker อ้างอิงถึง Vertigo (1958) ของ Alfred Hitchcock ซึ่งเป็นภาพยนตร์เกี่ยวกับความหมกมุ่นและการวนซ้ำของความทรงจำ การเดินทางไปซานฟรานซิสโกใน Sans Soleil ทำให้ Vertigo กลายเป็น meta-cinema—ภาพยนตร์เกี่ยวกับการดูภาพยนตร์ สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่า • ความทรงจำของเราถูกสร้างโดยภาพยนตร์ • และภาพยนตร์ก็ถูกสร้างจากความทรงจำของเรา นักทฤษฎีอย่าง Laura Mulvey (2006) เสนอว่าการดูภาพยนตร์คือการหยุดเวลา Sans Soleil ทำให้การหยุดเวลานั้นกลายเป็นการทำสมาธิ ⸻ 6. การตีความเชิงปรัชญา: ภาพยนตร์ในฐานะการภาวนา หากมองในระดับลึกสุด Sans Soleil คือภาพยนตร์เกี่ยวกับการตระหนักรู้ มันไม่ได้พยายามอธิบายโลก แต่มองโลกอย่างใคร่ครวญ จังหวะช้า เสียงบรรยายที่ไตร่ตรอง และการตัดต่อที่ไม่เร่งเร้า ทำให้ประสบการณ์การชมคล้ายการทำสมาธิ นักวิจัยบางคนเปรียบภาพยนตร์กับการปฏิบัติแบบ phenomenology ของ Husserl ซึ่งเน้นการสังเกตประสบการณ์โดยไม่ตัดสิน ผู้ชมจึงไม่ได้รับเรื่องราว แต่ได้รับสภาวะของการรับรู้ ⸻ 7. บทสรุปเชิงวิจารณ์ ในประวัติศาสตร์ภาพยนตร์ Sans Soleil ถือเป็นจุดสูงสุดของ essay film และ cinema of thought เพราะมันทำให้ภาพยนตร์กลายเป็นเครื่องมือในการคิดเกี่ยวกับ • เวลา • ความทรงจำ • ตัวตน • และสื่อ มันไม่ใช่ภาพยนตร์ที่ดูเพื่อความบันเทิง แต่เป็นภาพยนตร์ที่ต้อง “อยู่กับมัน” ในโลกปัจจุบันที่ภาพถูกผลิตและลืมอย่างรวดเร็ว งานของ Marker ยิ่งมีความสำคัญ เพราะมันเตือนว่า การมองเห็นคือการสร้างความทรงจำ และการสร้างความทรงจำคือการสร้างตัวตน ดังนั้น Sans Soleil จึงไม่เพียงเป็นภาพยนตร์สารคดีเชิงกวี แต่เป็นการทดลองทางปรัชญาที่ใช้ภาพและเสียงเป็นภาษาของจิตสำนึก และยังคงเป็นหนึ่งในผลงานที่นักวิจารณ์และนักวิชาการยกให้เป็นหมุดหมายสำคัญของภาพยนตร์สมัยใหม่และหลังสมัยใหม่อย่างไม่เสื่อมคลาย. #Siamstr #nostr #cinema