(Python はアレよりは便利な言語だよ)
ぽーまん🐧
_@penpenpng.github.io
npub133vj...tcza
🐧。ぽわと鳴く。
「サボテン」は連結された作付領域で高さ (植えたときにランダムに決定する) が sorted ならば面積の平方だけの収穫高が得られるみたいな
作物ごとにボーナス条件が決まっていて、それが満たされれば満たされるほどたくさん収穫できるんだけど、このボーナスをそのうち目指さなくちゃいけなくなる……がこれがそこそこむずかしいみたいな感じ
ナイーブな実装だといつか要求収穫高に届かなくなるのでそこで自発的な改善が求められるみたいな体験になってる
収穫高を消費して言語機能を開放します。収穫高は少なくとも序盤は放置していればいつか到達できる
ステージクリア型ではないところがフラストレーションになりづらくてよくできてんなと思いました
それはそうすぎる
楽しいと思うけど学習カーブは結構急です
しかもそのタイムアタック
エンドコンテンツはエンディングまでの完全自動化だって聞いてます
for for while True って書いてあったから全部違うねって言った
農家のコーディングは癒やしです
配信して
糸電話の人もうごはん投げたり線路引けるんじゃない?
次は恐竜が採れるようになってしまったんですがこれは何…?
サボテンが最大効率で取れるようになった
ドローンかわいい
かわよ!
近くに座ってる同僚がオレオレ配列の民ですごい
スパチャでのすの宣伝すると100人くらい釣れる