Claude Codeをサンドボックス上で実行する(Mac編)
Claude CodeをMacのサンドボックス上で実行する方法を紹介しています。
`sandbox-exec`コマンドを利用して、指定したディレクトリ以外への書き込みを禁止します。
これにより、AIのうっかりミスによるファイル削除などの事故を防ぐことができます。
The Evolution of Caching Libraries in Go - Otter
Goにおけるキャッシングライブラリの進化について解説されています。
オンヒープとオフヒープのキャッシュの違いや、Ristretto, Theine, Otter v1, Sturdyc, Otter v2などのライブラリの特徴が述べられています。
それぞれのライブラリの利点と欠点を比較し、最適なキャッシュライブラリ選択の助けとなる情報が提供されています。
Claude Code の /hooks コマンドを使って、承認依頼とタスク完了時にスマホへ通知を飛ばす
Claude Codeの/hooksコマンドで承認依頼とタスク完了時にスマホへ通知を送る方法を紹介。
/hooks機能で特定のタイミングでコマンド実行が可能になり、ntfyを使って通知を実現。
設定方法やntfyの設定、実際の動作を試した結果をまとめ、快適な通知環境を構築。
DeNA AI LinkがAIソフトウェアエンジニア『Devin』の日本展開を開始 | 株式会社ディー・エヌ・エー | DeNA
DeNA AI LinkがAIソフトウェアエンジニア『Devin』の日本展開を開始しました。
エンジニア不足の課題解決に貢献し、チームの生産性向上が期待されています。
「Devin」導入により、開発期間の効率化や非エンジニアでも開発が可能になります。
Fastly, have you no shame. The wanton destruction of a creative-tech era. | the greg technology blog
FastlyがGlitch.comを閉鎖し、多くのサイトが404エラーになったことに対する批判的な記事です。
Glitchは創造的なコミュニティの場でしたが、Fastlyによる買収後、閉鎖されることになりました。
著者はFastlyの決定を非難し、その企業倫理を疑問視しています。
Graph Theory Applications in Video Games
このコンテンツは、ビデオゲームにおけるグラフ理論の応用について解説しています。
迷路生成を例に、グラフ理論のアルゴリズムがゲームの効率化に役立つことを示しています。
Disjoint-Setデータ構造を用いた迷路生成や、迷路の拡張方法について詳しく解説しています。
Building a Personal AI Factory (July 2025 snapshot)
個人のAIファクトリーの構築について解説されています。
複数のClaude Codeウィンドウを開き、AIエージェントを使って計画、実行、検証、改善を繰り返すことで、自己改善型のコード生成システムを構築します。
重要な原則は、出力ではなく入力を修正することです。
The hidden JTAG in your Qualcomm/Snapdragon device’s USB port | Blog | Linaro
QualcommデバイスのUSBポートに隠されたJTAGインターフェースについての記事です。
EUD(Embedded USB Debug)を使用すると、USB経由でSWDインターフェースにアクセスできます。
これにより、外部ツールやはんだ付けなしでデバッグが可能になります。
Claude Code×Obsidianで作るナレッジベース開発環境 - YOUTRUST Tech Blog
この記事は、Claude CodeとObsidianを組み合わせたナレッジベース開発環境について解説しています。
議事録作成の自動化や、AIによるPRレビューの効率化など、具体的な設定と実践方法を紹介しています。
開発生産性が2.5倍になった事例を基に、AIを活用した開発の可能性を探ります。
20年選手のエンジニアが「良いコード」を改めて学ぶために、最近の本を4冊買って読んでみた - give IT a try
20年選手のエンジニアが最近の技術書を読んで「良いコード」を再学習した感想が述べられています。
4冊の本を読み、若手エンジニアに役立つ内容や各書籍の紹介、おすすめ順などがまとめられています。
過去に役立った技術書も紹介されており、良いコードの基準やAI時代のコードについても考察されています。